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虚拟演播室里不同类型虚拟背景差别在哪里?
作者:金言 来源:金言灯光 浏览: 发布日期:2024-12-31

虚拟背景的实时生成是整个虚拟演播室系统的关键步骤之一。目前,虚拟背景有三种类型:2D场景、2.5D场景和3D场景。


1、 2D场景

2D场景应用于早期的虚拟演播室系统,这类系统的价位较低,采用一般的图像处理器,生成二维图像作为虚拟背景。拍摄时,机位固定,受镜头运动参数的控制,图像处理器会产生相应变化的图像,并与拍摄的前景合成。根据不同的节目类型,二维虚拟场景会选择抽象或具体的图片,比如《天气预报》中的地图、《新闻播报》中的新闻事件影像等。这类场景的构成元素包括电视屏幕、抽象图案、背景墙、图表框、新闻事件照片等。

2D场景图片尺寸取决于电视信号的质量和摄像机的取景范围,如高清图片采用1920×1080的分辨率、16:9的画幅,而且一般会比实际视频尺寸稍大一些,以保证电视画面的边界不会出现空白。

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2、 2.5D场景

2.5D场景是介于2D场景和3D场景之间的过渡产品,具有良好的性价比。

2.5D虚拟演播室系统生成的虚拟场景是预先在三维动画编辑软件里渲染好的大广角位图,图像的水平和垂直清晰度不小于1024 像素,确保在镜头的推拉、俯仰和摇移过程中不会超出虚拟场景画面。不同于真三维虚拟演播室系统,这类系统是事先生成场景的,选择图片的一部分与前景合成,且这类场景制作方便、成本低廉。

不足之处是当真实摄像机角度发生变化时,它无法实时地调整虚拟摄像机,容易造成透视关系失配,前景和背景将会因脱节而造成“穿帮”。因此,摄像机位置移动后必须重新渲染虚拟场景。


3、 3D场景

3D场景需要事先在三维动画软件里为场景中的各个物体设计、制作三维模型后,再进行场景渲染,制作成高质量的大图像,保证镜头在推拉、俯仰和平移过程中合成的画面不超出虚拟场景。

在虚拟演播室系统的3D场景生成流程中,首先场景矢量图形文件根据当前摄像机参数和场景物体动画参数对顶点数据进行几何变换,如坐标变换、平移缩放等;然后,经过视场裁剪和光栅化,得到填充后的三角面片信息;接着进行场景多纹理混合处理,调整活动视频窗的纹理内容;再对场景的光照和阴影进行处理;最后,进行视频处理和系统同步处理,并输出符合电视标准的视频信号至场缓存器。

一个3D虚拟场景需要大量的计算来处理虚拟摄像机的运动信息和再生背景。在虚拟演播室中,虚拟场景的渲染是靠图形工作站实时渲染生成的。一般场景的三角形面片的数量都在十几万甚至几十万个,所以3D 虚拟场景对实时渲染的要求十分苛刻。同时,场景的复杂程度受到计算机运算能力的限制,所以在建模时要把握好虚拟系统指标,如渲染能力、场景比例、活动空间等;在场景构建时,要仔细分析场景,精心设计每个物体构造。

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