虚拟演播室系统主要由摄像机、摄像机跟踪器、延时器、图形图像工作站、视频合成系统和切换台构成。虚拟演播室系统的工作流程是摄像机跟踪系统先将摄像机工作状态信息传至图形、图像工作站,计算机据此算出前景物体与摄像机的距离、相对位置等参数,进而确定并生成合适的虚拟场景。
1.实景现场(蓝箱或绿箱)
在虚拟演播室里,蓝箱除现场人物外的蓝色或绿色区域会被虚拟场景替换。其制作要求颇高,需背景平滑有空间感,尺寸依演播室而定,有一面一底、两面一底、三面一底等样式,三面一底式优势明显,空间大,利于摄像机自由设置机位与拍摄,也为被摄对象提供较大活动空间。制作时,表面喷涂要均匀,采用纯正色键蓝色以保障抠像效果,面与面交接处设弧面处理,避免明显接缝,地面保持清洁,同时演播室要有足够高度方便顶部灯光布置。
2.摄像机跟踪技术
摄像机跟踪技术是关键环节,能实时获取真实摄像机运动参数,如镜头的聚焦、变焦、光圈,机头的摇移、俯仰,以及空间位置坐标等,并使虚拟摄像机与之同步,形成正确透视关系。常见的跟踪技术有机械跟踪、红外跟踪和图形识别三种。
3.色键系统
色键系统利用色键抠像技术合成视频。摄像机拍摄的真实景物先经色键器处理,再与虚拟背景合成。要确保合成图像准确,需让蓝色幕布均匀照明,仔细调试色键器功能按钮,使抠出的前景图像细节与原图像相近,且色键制作质量对节目质量影响显著,与虚拟背景、灯光、摄像机相互关联。
4.图形、图像工作站
它主要处理摄像机跟踪器传来的数据,调用并调整虚拟场景,将图像数据传至图形发生器。图形发生器依数据计算虚拟场景变化,保证虚拟背景与真实前景匹配。其主要有基于 Unix 系统和基于 WindowsNT 系统的 PC 两种类型,可生成虚拟演播室中的各种场景、道具,包括静态图、动态视频以及 2D、2.5D、3D 场景等。
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